全境封锁制作
《全境封锁》制作背后的故事
《全境封锁》作为一款深受玩家喜爱的动作射击类游戏,其制作过程充满了挑战与创意。小编将深入探讨这款游戏的制作过程,解析其背后的故事。
1.游戏背景设定
《全境封锁》的故事设定在致命疫情爆发后的近未来纽约。通过纸币传播的病毒让数百万人丧生,城市在圣诞节前夕陷入混乱。这样的背景设定为游戏营造了一个紧张、刺激的氛围。

2.制作团队与时间
《全境封锁2》战略局和《星球大战法外狂徒》的制作时间不少于4年。从《全境封锁2》在更新TU12后,所有开发组撤出开始算,到《星球大战法外狂徒》发售,历时3年9个月。这样的制作周期表明,游戏制作需要大量的时间和人力投入。
3.国服调整与团队
在国服方面,《全境封锁2》不再是单纯的引进,而是组建了一支完整的团队,针对国内玩家进行游戏调整。制作人表示,游戏I团队Massive开放了相当大的权限,给到国服团队充分的创作空间。
4.游戏特色与模式
《全境封锁》是一款高自由度的RG类网络游戏。游戏内有一个名为“远征”的合作VE模式可供游玩,还有一个名为“风暴”的45人vEv游戏模式。这些游戏模式为玩家提供了丰富的游戏体验。
5.武器装备制作
在游戏中,玩家可以使用制作台系统制作更精良的武器装备。需要解锁制作台系统,招募“依娜亚·阿哈里克”。在戏剧聚落的屋顶找到依娜亚,和她对话即可解锁制作台。
6.地图与制作站
游戏中有多个地图,如珍珠港地图和罗斯福车站地图。在这些地图上,玩家可以找到多个制作站,如珍珠港地图上的标记位置和罗斯福车站地图上的三个制作站。
7.游戏影响与意义
当最终OSS的直升机又一次在机枪声中撞毁在联合国总部大楼上时,我意识到,《全境封锁》或许会再次改变网络游戏的定义,甚至可能会改变“网络游戏”和“单机游戏”两种游戏类型的界限。
《全境封锁》的制作过程充满了挑战与创意。从游戏背景设定到制作团队、游戏特色、武器装备制作、地图与制作站,再到游戏影响与意义,每一个环节都展现了制作团队的用心与努力。这款游戏的成功,不仅为玩家带来了丰富的游戏体验,也为游戏行业树立了新的标杆。