面板伤害加法伤吗
面板伤害与法伤加成解析
在众多游戏伤害计算体系中,面板伤害与法伤加成的理解一直是玩家们关注的焦点。近期,通过一系列的测试,我们精确测出了所有门派增加面板的技能公式,以下是详细解析。
1.记录伤害与伤害上限
类似于阴阳师中的sr角色书翁,小鹿在目标身旁的情况下也是1回合结算一次伤害。以5星小鹿魔攻10000点为例,伤害上限就是60000点。在这个回合内,被上uff单位受到总伤害大于60000/0.3=200000时,即可触发伤害计算。
2.临时伤害符与法伤面板
临时伤害符加的是伤害,4点伤害等于1点法伤。这个加成在面板上是无法看到的。若想增加法伤面板属性,可以通过灵饰直接加法伤等方式实现。
3.伤害计算公式解析
基础伤害(1+面板精通)(1+旧巅峰+新巅峰)(1+特质增加暗影伤害)(1+特质增伤)(面板暴击+特质增加暴击)(200%+特质增加暴击伤害)+(1-面板暴击-特质增加暴击)(1+灾难之握天赋)
加粗部分为会被神器覆盖翻倍的数值。
4.高级魔之心与法伤伤害
高级魔之心、魔之心其实也都是法伤伤害结果,并不是灵力或法伤。我们可以把法结的运用作为一种伤害结算补偿,这是策划为了拉平普遍的伤害线而做的良好设计。
5.种族歧视类增伤
种族歧视类增伤在游戏中比较少见,针对某种生物类型造成额外的伤害。文本说明通常是“对XX怪的伤害提高XX%。”精英增伤是常用的一种。
6.增伤区间争议
目前存在很大程度上的对增伤区间的争议,主要因素是暴雪对于面板、词缀、威能等数字显示的不统一。常常会看到同效果不同描述、写进面板是加法实际是乘法、写进面板是乘法实等情况。
7.属性值与物理面板
当x和f(x)是确定的时候(也就是你打法和打点是确定的时候),你的属性值可以转化为一定的物理面板,且该物理面板为固定值,与通过配装、猫饭等手段提升atk完全无关。

8.所有伤词条存疑
目前所有伤这个词条还存疑,因为法师有大炮这个18增伤天赋和所有伤共存一个面板还是加法的……稍有稀释,暗黑4测试起来难度巨大。
9.衣服项链与元素技能伤
目前所有伤这个词条还存疑,因为法师有大炮这个18增伤天赋和所有伤共存一个面板还是加法的……稍有稀释,暗黑4测试起来难度巨大。按我的理解,衣服项链都能提供各种元素技能伤。
通过以上解析,相信大家对面板伤害与法伤加成有了更深入的了解。在游戏中,合理运用这些内容,将有助于提升你的战斗力。