魔兽世界法师法伤换算伤害

法师法伤换算伤害详解

在《魔兽世界》这款经典的网络游戏里,法师作为一个重要的输出职业,其法伤换算伤害的内容尤为重要。小编将围绕法师的法伤换算伤害展开,帮助玩家更好地理解这一概念。

1.法术的实际伤害计算

在《魔兽世界》中,法术的实际伤害是由基础伤害和法伤共同决定的。法术的实际伤害=法术的基础伤害+法伤(法伤/100)。

由于这是二次项的系数,所以这个数大概率是一个平方数。这意味着,法伤的提升对伤害的增幅是随着法伤的增加而增加的。

2.新门派法伤系数的讨论

新门派的程序员显然没有最初的老程序员有强迫症,新门派的系数可能是普通的“整数”,比如120、150、200这种。这在法伤公式里已经有所体现。

3.法师属性换算一览

法师的属性换算如下:1命中=1.7法伤;1暴击=0.8法伤;1急速=0.9法伤;1精神=0.1法伤。

1%法术急速≈32.8法术等级;1%法术爆击≈45.9爆击等级;1%法术命中≈26.23命中等级。

4.实际伤害案例分析

以术士的痛苦诅咒为例,假设天赋强化过的伤害是1700+,然后你的法伤为1000,那么中了你的痛苦诅咒的敌人24秒就得掉2700的血。但这还需要考虑敌人的抗性,比如痛苦诅咒是暗影的,如果敌人没有暗影抗性,那么掉的血量会更多。

5.智力与法伤的关系

法师55智力=1%法暴,在所有职业里面智力要求是最高的。但智力基本上跟法伤没有关系,每加一点智力并不会带来太大的法伤提升。

6.法术伤害的计算

以法师的暴风雪为例,首先判定为通道法术适用3.5秒规则,其次是8秒通道时间,所以法术加成为100%,最后是AOE法术在100%的基础上再除以3,最后得出暴风雪的法伤加成为33.33%,但是通道法术这个加成可能并不适用于所有法术。

魔兽世界法师法伤换算伤害

7.法术强度属性与TC的换算

法术强度属性与TC的法术伤害属性的数据换算为1:1,与TC的治疗效果属性的数值换算约为1:1.875。各种装备、附魔、宝石、uff效果将按照这个比率进行换算。

8.法师伤害的提升因素

在3没来之前,保证满命中的情况下,暴击属性的收益是排第一的!正常情况下,不计算天赋点的加成,暴击会造成150%的伤害,很多法系DS职业都有天赋点加暴伤的,一般点满都是200%的暴伤,加上头盔的暴击率,暴击的收益是非常高的。

9.法师伤害与装备加成及技能本身伤害的关系

法师的伤害主要和装备加成以及技能本身伤害有关,此外触发暴击也能提高造成的伤害。在法师的装备中,往往会有提高所有法术和魔法造成的伤害和治疗效果的属性。